Name, Binding, Dan Scopes Dalam Bahasa C

 

Variable dapat di karakteristikkan dengan kumpulan properties, atau attribute, dan yang paling penting adalah tipe dari konsep bahasa pemrograman nya.

 

Names adalah sebuah string karakter yang digunakan untuk mengidentifikasi  beberapa entity dalam sebuah program.

 

  • Nama variable tidak boleh berupa angka ataupun diawali oleh karakter yang berupa angka.

contoh:

int 234 ; /*SALAH,karena nama variable berupa angka*/

int 3Dimensi ; /*SALAH, karena nama variable diawali oleh angka*/

int S1 ; /*BENAR, karena nama variable diawali oleh huruf*/

  • Nama variable tidak boleh mengandung spasi

contoh:

float Bilangan Riil ; /*SALAH, karena mengandung spasi*/

float BilanganRiil ; /*BENAR*/

float _BilanganRiil; /*BENAR*/

float Bilangan_Riil; /*BENAR*/

  • Nama variable tidak boleh menggunakan karakter-karakter yang merupakan simbol (@,?,#,!,dll), meskipun karakter tersebut terletak di tengah atau di belakang nama variable.

Contoh:

int #5 ; /*SALAH, karena mengandung tanda #*/

int 6@ ; /*SALAH, karena mengandung tanda @*/

int tu?juh; /*SALAH, karena mengandung tanda ?*/

  • Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
  • Memberi nama variable sedeskriptif mungkin sehingga program akan mudah untuk dibaca dan dimengerti oleh orang lain.

Contoh:

Apabila kita akan mendeklarasikan variable untuk menyimpan nilai dan luas lingkaran, maka kita akan dapat memberinya nama luas, L, LuasLingkaran atau yang lainnya

 

 

Bahasa C merupakan bahasa yang bersifat case-sensitive (membedakan penulisan huruf kecil dan huruf huruf besar) sehingga nama variable pada saat dideklarasikan dan digunakan, penulisannya harus sama.

contoh:

Dalam bahasa C, variable a dan A akan dianggap sebagai dua buah varibel yang berbeda.

 

Special Words

Special words dalam bahasa pemrograman digunakan untuk membuat program lebih dapat dibaca dengan menamai aksi yang akan dilaksanakan. Digunakan juga untuk memisahkan antara statement dan program.

Keyword adalah kata dalam sebuah bahasa pemrograman yang special dan berada pada context tertentu saja.

Reserved word adalah special kata dari sebuah bahasa pemrograman yang tidak dapat digunakan sebagai nama. Dalam reserved word ada problema sebagai contoh :

Integer Real

Real Integer

Statement diatas mendeklarasikan program variable real itu adalah tipe integer dan variable integer itu adalah tipe real

Variable

Variable adalah abstraksi dari memory cell computer atau kumpulan cell.

Variable attribute terdiri dari :

–          Name = nama dari sebuah variable, hamper setiap variable memiliki nama.

–          Address = address dari sebuah variable dalam mesin memory dimana dia di asosiasikan. Asosiasi ini tidak se-simple yang di perkirakan, bisa saja variable yang sama di asosiasikan dengan alamat yang berbeda dan pada waktu yang berbeda pada sebuah program. Aliases adalah ketika satu nama variable dapat mengakses lokasi memory yang sama. kelemahan aliasing adalah memperbolehkan variable untuk mengubah nilai berdasarkan tugas dari variable yang lain.

–          Type = variable menentukan range nilai dari variable yang di simpan dan set operasi yang mendefinisikan nilai dari type. Contoh : tipe int pada java memiliki range -2147483648 sampai 2147483647.

–          Value = variable content dari memory cell atau cell asosiasi dengan variable.

 

Binding

Binding adalah asosiasi antara attribute dan entity, seperti antara variable dengan tipe nya atau nilai, atau antara sebuah operasi dan symbol. Binding time adalah waktu yang dibutuhkan dalam melakukan binding.

Sebagai contoh :

count = count + 5;

tipe count  binding dengan waktu compile.

 

Binding dapat ditentukan tipe nya.

  1. Static binding yaitu terjadi sebelum program berjalan, dan tetap sama selama program eksekusi.
  2. Dynamic binding yaitu binding terjadi ketika program sedang berjalan dan nilai dapat berubah selama program dieksekusi.

 

Storage binding and lifetime

Ada 2 tipe storage binding yaitu :

  1. Allocation : mengambil cell dari kolam memori cell yang tersedia
  2. Deallocation: selmemori yangtelah tidak terikat dari variabel dikembali ke kolammemori yang tersedia.

 

Lifetime variable dimulai ketika cell spesifik terikat, dan berakhir ketika tidak terikat dari cell itu.

Terdapat 4 kategori type binding yaitu :

  1. Static

Static = cell yang terikat pada memory cell sebelum eksekusi dimulai, dan tetap terikat pada memory cell yang sama sampai program eksekusi selesai.

(+) semua addressing pada static variable bersifat langsung.

(­-) mengurangi fleksibilitas(tidak support untuk reculsive program)

 

  1. Stack dynamic

Stack dynamic variable = storage binding dibuat ketika deklarasi statement dijelaskan, tapi tipe nya bersifat terikat.

(+)support dynamic storage(reculsive)

(-)waktu akses yang lambat karena addressing tidak langsung

 

 

  1. Explicit heap dynamic

Explicit heap dynamic = abstrak memory cell yang di alokasi dan dealokasi dengan instruksi eksplicit run-time yang ditulis oleh programmer. Variable nya hanya bisa dialokasikan oleh pointer atau reference variable. Sebagai contoh :

 

int *intnode; // Create a pointer

intnode = new int; // Create the heap-dynamic variable

. . .

delete intnode; // Deallocate the heap-dynamic variable

// to which intnode points

 

Explicit heap dynamic variable pada tipe int dibuat oleh operator new. Variable ini bisa di referensikan melalui pointer , intnode. Nantinya variable di deallocation dengan deleteoperator.

(+) storage manajemen yang dinamis.

(-) tidak efisien dan tidak handal.

 

  1. Implicit heap dynamic

Implicit heap dynamic terikat dengan heap storage ketika ada nilai yang ditugaskan.

Sebagai contoh:

 

highs = [74, 84, 86, 90, 71];

 

variable bernama highs sudah di deklarasi di sebelumnya, dan sekarang digunakan pada array 5 data.

(+) memiliki fleksibilitas yang memperbolehkan high generic code untuk ditulis ulang.

(-)run-time overhead mempertahankan semua atribut dinamis, yang akan mencakupjenis array subscript dan range.

 

 

Scope

Scope (atau ruang lingkup variabel) adalah jangkauan kode program dimana perintah program masih bisa mengakses sebuah variabel.

 

Scope terbagi jadi dua, global dan local.

 

Scope Global :

Scope global merupakan ruang lingkup dimana variabel dapat digunakan atau dipanggil oleh semua fungsi. Hal ini betujuan untuk menghemat penulisan, karena tidak perlu lagi berkali – kali menuliskan variabel yang sama pada beberapa fungsi/prosedur.

 

Scope Local

Scope local merupakan ruang lingkup dimana variabel digunakan hanya pada ruang lingkup tertentu (terbatas).

 

Dapus:

http://arcana70.blogspot.co.id/2014/04/kbp-pert-2.html

http://greenfrogram.blogspot.co.id/2011/01/syarat-penamaan-variable-dalam-bahasa-c.html

https://www.codingunit.com/c-tutorial-functions-and-globallocal-variables

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Syntax dan Semantics dalam Bahasa C

Syntax merupakan suatu kumpulan peraturan yang mendefinisikan bagaimana suatu kalimat dibentuk sebagai barisan/urutan dari pemilihan suatu kata dasar.

Syntax mengatur cara mengkombinasikan kata-kata tersebut ke dalam suatu statement dengan bentuk yang benar sehingga dapat disusun suatu program yang dapat berjalan dengan benar. Syntax itu sendiri tidak mengerti arti atau isi dari kalimat tersebut, yang bisa mengartikannya adalah semantik. Syntax menyediakan bentuk-bentuk notasi untuk komunikasi antara programmer dan pemroses bahasa pemrograman, sehihngga syntax mempermudah pembuatan suatu program.

Syntax memiliki beberapa kriteria dan kriteria ini berlaku sama bagi semua bahasa pemrograman. Kriteria itu adalah:

  • Readability and Writeability

Sebuah bahasa pemrograman harus dapat menolong seorang programmer untuk dapat membuat suatu desain program sebelum melakukan coding. Kunci dari hal ini adalah kemudahan dan kesederhanaan dari syntax itu tersebut sehingga dapat mengembangkan algoritma yang diinginkan dengan kompleksitas algoritma yang rendah. Hal ini berkaitan pula dengan Writeability karena apabila syntax nya mudah dipahami maka dapat pula ditulis ulang atau diperbanyak dengan mudah.

  • Verifiability

Merupakan salah satu hal kunci atau terpenting dalam programming karena dengan verifikasi program yang mudah, program akan lebih mudah dibangun dan dikembangkan. Hal ini dapat di realisasikan dengan kesederhanaan struktu semantik dan syntax nya.

  • Kemudahan Translasi

User atau programmer dapat menerjemahkan maksud dari syntax dengan cepat sehingga dapat menghasilkan kode yang efisien.

  • Pengurangan Amibiguitas

Syntax yang ditulis tidak dapat berarti ganda misalnya contohnya adalah Array seperti yang nanti akan dijelaskan di bab-bab selanjutnya.

 

Syntax memiliki beberapa fungsi. Fungsi syntax yang paling signifikan adalah ia dapat mempermudah users karena dia menyediakan bentuk-bentuk notasi untuk komunikasi antara programmer dengan pemroses bahasa pemrograman. Dalam bahasa C, terdapat beberapa peraturan atau syaratnya sendiri dalam penulisan dan semantiknya yaitu :

  • Tidak ada pembedaan dari Fungsi dan Prosedur
  • Setiap program C mempunyai fungsi utama yang dinamakan main
  • Program akan dimulai dari awal (atas) sampai akhir (bawah) secara berurutan
  • C merupakan bahasa yang case sensitif
  • Setiap pernyataan harus diakhiri dengan semi-colon

Semantics merupakan sebuah proses pendefinisian dari program yang benar secara syntax dari bahasa tersebut. Semantics memiliki beberapa keunggulan yaitu  diantaranya:

  1. Standarisasi bahasa pemrograman

Banyak usaha yang dilakukan untuk menstandarisasi bahasa pemrograman seperti FORTRAN, COBOL, dan PL/1, untuk lebih memudahkan programmer menggunakannya.

  1. Referensi untuk user.

Programmer membutuhkan suatu dokumentasi yang pasti supaya user dapat mengoperasikan program yang dibuat dengan baik.

  1. Pembuktian dari program yang benar.

Secara matematis,program tidak mungkin bekerja dan berjalan jika tidak ada semantic.

  1. Referensi untuk implementor.

Semantic akan mencegah suatu gaya bahasa yang tidak kompetibel yang diwujudkan dalamsuatu implementasi berbeda walaupun dengan bahasa yangsama.

  1. Implementasi otomatis.

Suatu tool/alat dapat secara otomatis membuatu translasi bahasa yang melebihi parsing. Hal ini dapat dilakukan jika semantic sudah dirumuskan.

  1. Pemahaman yang lebih baik dari desain bahasa.

Jika suatu rumusan semantic sulit untuk di deskripsikan secara formal maka rumusan semantic tersebut juga akan sulit digunakan oleh programmer.

 

Semantic memiliki beberapa cara dalam mendeskripsikan syntax yaitu:

  • Operational Semantic

Pendekatan ini mendefinisikan suatu mesin buatan (Abstract) dengan instruksi-instruksi primitif, tidak perlu realistik, tetapi cukup sederhana supaya tidak muncul kesalahpahaman. Deskripsi semantic dari bahasa pemrograman menentukan suatu translasi kekode.

  • Denotational Semantic

Diberikan suatu fungsi yang memetakanprogram-program komputer yang ditunjuk kedalam bentuk nilai-nilai abstrak secara matematika (angka, nilai, kebenaran, fungsi matematika, dan sebagainya).

  • Axiomatic Semantic

Pada pendekatan ini didefinisikan suatu tindakan program yang dibangun dengan property logika yang menyimpan status computer sebelum dan sesudah eksekusi.

  • Algebraic Semantic

Pada pendekatan ini dipertimbangkan suatu objek komputasi yaang menjadi syarat-syarat dalam aljabar multi-sorted.

  • Structured Operational atau Natural Semantic

Seperti dalam pengambilan keputusansecara alamiah dengan logika.Program diberi suatu arti dari aturan yang diturunkanyang menggambarkan penilaian gagasan suatu bahasa.

Berikut akan dijabarkan mengenai beberapa syntax yang terdapat di dalam bahasa C. Yang pertama kali akan dibahasa adalah praprosesor #include. #include merupakan salah satu jenis pengarah praprosesor.Pengarah praprosesor ini dipakai untuk membaca file yang di antaranya berisi deklarasi fungsi dan definisi konstanta. Beberapa file judul disediakan dalam C. File-file ini mempunyai ciri khusus yaitu diakhiri dengan ekstensi .h .

 

 

Contoh :

  1. #include <stdio.h>

mengisyaratkan bahwa pencarian file dilakukan pada direktori khusus, yaitu file include

  1. #include “nama file”

menyatakan bahwa pencarian file dilakukan pertama kali pada direktori aktif tempat program sumber dan seandainya tidak ditemukan pencarian akan dilanjutkan pada direktori lainnya yang sesuai dengan perintah pada sistem operasi.

 

Selanjutnya adalah pemberian komentar pada program. Pemberian komentar bukanlah sebuah keharusan, namun apabila kita nantinya bekerja sebagai sebuah tim yang membuat sebuah project besar maka komentar ini akan sangat dibutuhkan untuk membantu kolega Anda mengerti kode-kode Anda dan sebaliknya. Pada bahasa C, pemberian komentar pada program ditandai dengan tanda /* dan diakhiri dengan tanda */. Ada juga diawali dengan // yang membedakannya adalah untuk /*….*/ dapat diisi komentar hingga berbaris-baris untuk // hanya dapat diisi 1 kalimat komentar.

 

Cara menampilkan data ke layar pada C itu dilakukan dengan mengetikan beberapa keyword khusus dalam kodingan Anda, yaitu:

  • Fungsi printf
  • Dipakai untuk menampilkan suatu keluaran

example:

printf(“…….”);

printf(“String Kontrol”, argument1,argument2…);

String kontrol yang dimaksud adalah keterangan yang akan ditampilkan pada layar beserta penentu format(%d, %f, %c,dll).

  • Putchar

–            Khusus untuk menampilkan sebuah karakter pada layar. Penampilan karakter tidak diakhiri dengan perpindahan baris.

example:

putchar(‘A’);

{hasil keluaran sama dengan printf(“%c”,’A’);

Selain itu, untuk memasukan data yang kita input dari keyboard, kita dapat melakukannya dengan :

  • Fungsi Scanf

Digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Misalnya untuk memasukkan data jari-jari lingkaran digunakan adalah scanf(“%f”,&radius);Scanf(“String Kontrol”, daftar_argument);

  • Fungsi getchar()

Digunakan khusus untuk menerima masukkan berupa sebuah karakter dari keyboard.

Example:

c = getchar();

scanf(“%c, &c);

Maka variabel c akan berisi karakter yang diketikkan oleh user at EOF (End of File) jika ditemui akhir dari file.

Setelah itu, hal penting selanjutnya yang akan sering digunakan selama kita menjadi seorang programmer adalah proses pengambilan keputusan. Proses pengambilan keputusan terdapat tiga cara yaitu:

  1. If

Example:

  • Untuk 1 pernyataan

If(condition)

Statement;

(tidak dibutuhkan kurung kurawal karena apabila tidak ada, maka si fungsi if ini hanya akan membaca satu statement yg di awal. Apabila ada statement lain setelah statement ini, maka si fungsi If tidak akan menganggap bahwa statement itu adalah milik dia sehingga tidak akan dijalankan).

 

  • Untuk pernyataan majemuk

if(condition){

statement 1;

statement 2;

.

.

Statement n;

}

  1. If – Else

Example:

  • Untuk dua statement

if(condition)

statement 1;

else

statement 2;

Note: kesalahan yang sering terjadi adalah si programmer sering menaruh titik koma setelah condition. Apabila itu terjadi maka akan terjadi syntax error karena si fungsi if ini menganggap conditionnya telah berhenti disini.

  1. Nested If

if(condition 1){

if(condition 2){

.

.

if(condition n){

statement ;

else

statement;

.

.

}

else{

statement;}

else{

statement;}

Note: Digunakan apabila si programmer memiliki lebih dari satu kondisi.

 

 

  1. Else-if

Example:

if(condition 1)

statement;

else if(condition 2)

statement;

else

statement;

 

  1. Switch – Case

Example:

Switch(expression)

{case constant 1:

Statement 1;

….

break;

case constant 2:

.

.

.

case constant-n:

statement-n;

……

break;

default:

……

break;

}

Note: Switch – case berfungsi untuk menggantikan nested-if. Dapat dilihat pada switch-case terdapat default, default memiliki kegunaan yang sama dengan else pada fungsi if-else.

 

Komponen lain yang penting dalam pekerjaan seorang programmer adalah proses looping. Looping pada bahasa C ada 3 cara yaitu:

  1. For

Example:

  • Untuk 1 pernyataan

for(expression1;expression2;expression3)

statement;

  • Untuk pernyataan majemuk

Example:

for(expression1;expression2;expression3)

{

Statement 1;

Statement 2;

.

.

}

Note:

Expression1 : digunakan untuk memberikan inisialisasi terhadap variabel pengendali loop

Expression2 : dipakai sebagai kondisi untuk keluar dari loop

Expression3 : dipakai sebagai pengatur kenaikan nilai variable pengendali loop

 

  1. While (pengecekan terhadap loop dilakukan di bagian awal(sebelum tubuh loop)
    • Pernyataan tunggal

while(condition)

statement;

  • Pernyataan majemuk

while(kondisi)

{

Statement 1;

Statement 2;

}

  1. Do – While (Dijalankan terus menerus sampai memenuhi kondisi yang diinginkan)
    • Untuk satu pernyataan

do

statement;

while (condition)

  • Untuk pernyataan majemuk

do

{

Statement 1;

Statement 2;

}

while(condition);

Sumber :

http://rizkistitek.blogspot.co.id/2012/04/syntax.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

DV RUN 2016

Print

Nama Lengkap    : Natalia Evelyn
NIM                    : 2001536996
Jurusan              : Teknik Informatika

 

DV RUN 2016 adalah sebuah acara yang mengusung tema  “5K CHARITY RUN FOR STREET CHILDREN AND UMKM EXPO” yang diadakan pada hari Minggu, 4 Desember 2016 bertempat di Taman Impian Jaya Ancol. Dengan hanya membayar Rp.160.000,- (Jika kamu membeli langsung 10 tiket), Kamu juga mendapatkan race pack yang berisi :

1.T-shirt
2.BIB Number
3. Water Bottle
4.Voucher “Inul Vizta dan Pegi-Pegi”
5. Tiket masuk Ancol
6.Community Service Hour (For BINUSIAN)
7.Guest Stars

Event ini juga diadakan dengan tujuan untuk :

1.Merayakan Hari Pahlawan Nasional dan Hari Anak Internasional dengan mengadakan event 5K Charity Run dan UMKM EXPO

2.Mengadakan 5K Charity Run yang dapat menginspirasi para pelari dan memberikan mereka semangat kehidupan yang lebih baik

  1. Memperjuangkan hak-hak dasar anak-anak yang ada di Indonesia untuk kehidupan yang lebih baik lagi
  2. Mendonasikan keuntungan dari hasil event DV RUN 2016 kepada Yayasan atau Rumah Singgah yang memperjuangkan dan membina anak jalanan

Alasan mengikuti kegiatan DV RUN 2016 sudah pasti karena tujuan acara DV RUN 2016 yang sangat menarik, apalagi keuntungan hasil event DV RUN 2016 juga disumbangkan kepada yayasan / rumah singgah yang membina anak jalanan yang sudah pasti akan sangat berguna bagi mereka. Dan juga dengan mengikuti event ini, Kita dapat menemukan teman baru sehingga akan menambah networking. Dan sudah pasti, akan membantu kita belajar untuk tetap semangat dalam menghadapi tantangan dalam hidup karena dalam event DV RUN 2016 kita tidak mengikuti acara lari yang bebas tanpa rintangan seperti biasa-nya. Karena di acara Charity Run yang diadakan oleh KMBD disediakan 2 tantangan yang akan membat event ini semakin bertambah seru ! Dan juga, pastinya karena Guest Stars yang keren-keren akan mengisi event ini salah satunya adalah : Ananta Vinnie (DJ/Launchpadder), Hermadisya (Singer/INDOMUSIKGRAM), dan Meet&Greet dengan Patricia Gouw (1st Runner Up in Asia’s Next Top Model Cycle 4 (Siapa sih yang gak mau ketemu mereka ? :p), Dan masih banyak lagi ! J

Banyak banget pelajaran yang bisa kita dapetin dari acara ini salah satunya adalah gimana kita bisa manage waktu secara acara ini diadakan jam 06.00 pagi jadi kalo ga bisa manage waktu dan tidur nya kemaleman udah pasti bakalan telat untuk dateng :p, dan dengan mengikuti acara ini kita juga belajar untuk bisa berbagi ke anak jalanan yang membutuhkan dukungan moral serta materi dari kita semua, dan juga kita bisa belajar bersyukur bahwa kita masih bisa berbagi sebagian dari yang kita punya untuk mereka semua J, Dan kita juga bisa bisa belajar dari mereka bahwa meskipun mereka tidak mendapatkan apapun seperti apa yang kita dapatkan mereka masih dapat tersenyum dan semangat dalam menjalani kehidupan mereka. Karena terkadang kita saja yang sudah hidup sangat berkecukupan masih kurang untuk bersyukur dan masih iri dengan apa yang orang lain miliki, yang pastinya sikap seperti itu mencerminkan kurang nya menghargai apa yang kita miliki.

Motivasi yang dapat kita berikan untuk teman-teman anak jalanan adalah untuk jangan patah semangat dan tetap tersenyum dan menjani hidup dengan sebaik-baiknya karena masa depan yang indah sudah menanti mereka :D, Dan untuk para aktivis-aktivis sosial dapat memberikan mereka pendidikan moral dan pengetahuan yang baik sehingga mereka juga dapat belajar.

Jumlah anak jalanan di Indonesia terus meningkat, bahkan tercatat di Kementrian Sosial (Kemensos) mencapai angka sekitar 4,1 juta. Yang mendefinisikan bahwa masih banyak anak anak di Indonesia yang terlantar dan tanpa perlindungan. Sebenarnya bantuan yang dapat kita berikan untuk mereka yaitu :

1.Dengan mengikuti acara-acara sosial yang sering dilakukan lembaga sosial untuk membantu menanggulangi permasalahan yang dialami oleh anak-anak. Berbagai kegiatan sosial yang kita ikuti yang berkaitan dengan anak jalanan merupakan langkah nyata  dalam membantu permasalahan ini.

2.Membangun rumah singgah untuk mereka, sehingga mereka mendapatkan tempat yang layak untuk hidup dan belajar.

3.Kita dapat membangun sanggar (sarana belajar) untuk mereka, dengan mendatangkan beberapa relawan untuk mengajar materi sekolah sehingga mereka dapat bersekolah seperti anak-anak lainnya.

 
Photo 12-4-16, 09 47 01Photo 12-4-16, 08 21 49Photo 12-4-16, 08 47 11Photo 12-4-16, 08 49 05Photo 12-4-16, 08 33 01Photo 12-4-16, 08 49 17Photo 12-4-16, 10 27 23

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

FEP BINUSIAN 2020

Welcome to university life!

Seperti yang kita tau bahwa setiap kita memasuki sebuah lingkungan yang baru, Kita akan melakukan suatu hal yang akan membantu kita untuk beradaptasi dengan lingkungan yang baru ini. Nah, kalau kita memasuki sebuah universitas / sekolah pasti kita akan disuguhi dengan OSPEK. Namun, di BINUS UNIVERSITY kata ospek dirubah menjadi FEP (Freshmen Enrichment Program) yang dibagi menjadi 5 gelombang yaitu: ABN,BBN,CBN,DBN,EBN. Kebetulan saya mendapatkan gelombang pertama yaitu ABN, yang dilaksanakan pada 18 juli 2016 – 23 juli 2016. Pada FEP kita dipandu oleh senior senior kita yang dinamakan BC (BUDDY COORDINATOR) yang berisi 8 orang disetiap kelas nya.

FEP di binus university tidak disuruh melakukan tugas2 seperti ospek kebanyakan, Kita hanya diberi tahu tentang peraturan2  di binus university. Sehingga kegiatan FEP dapat memberikan kesan tersendiri pada kita, dan membuat kita nyaman menjalani kegiatan FEP setiap harinya.  Di FEP juga para BC (BUDDY COORDINATOR) sangat ramah dan tidak ada rasa senioritas sedikit-pun. Dan juga para buddy coordinator juga akan membimbing kita selama 1 semester di BINUS UNIVERSITY.

Nah, tetapi dalam menjalani FEP di BINUS UNIVERSITY terdapat aturan yang wajib ditaati oleh seluruh peserta FEP, yaitu:

1.Mengunakan Kemeja Putih Lengan Panjang/Pendek

2.Menggunakan Celana Bahan Hitam

3.Menggunakan Sepatu Hitam/Putih

4.Membawa Bekal & Flazz

Oke, mari kita bahas beberapa bagian dari FEP.

1.General Orientation (GO)

Yang dimaksud dari GO adalah ospek/pengenalan paling awal tentang binus university dimana kita akan dipandu oleh BC (BUDDY COORDINATOR) yang berjumlah 8 orang untuk menjalani GO ini. Dan disinilah kesempatan kita untuk mendapatkan teman baru. Pada awal AO, Kita juga mengadakan sesi diskusi untuk menyelesaikan masalah yang diberikan oleh kakak” BC. Di akhir AO terdapat acara kebersamaan & expo. Dimana kita harus membuat yel yel perkelas dan pada acara expo kita dapat memilih UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) atau pada jaman SMA kita menyebutnya “ekskul”. Dan ada beberapa hal yang dijelaskan selama GO misalnya:

  • BINUS WAY
    • Yang menjelaskan perjalanan binus dr dlu sampai sekarang
  • How to Success & Terms and Condition at University Life
  • Bunga Rampai
  • Kerohanian
  • Kebersamaan & Expo

2.ORGANIZATIONAL SKILL

Disini kita belajar untuk ber-organisasi dan belajar untuk mengenal satu sama lain.

3.ACADEMIC ORIENTATION

Disini kita akan belajar materi-materi dasar yang akan kita gunakan selama kuliah di binus university sesuai dengan jurusan yang kita ambil. Diakhir AO akan diadakan TEST/UJAN untuk mengetahui seberapa besar materi yang telah berhasil kita dapatkan selama melaksanakan AO di jurusan masing-masing.

happy learning 🙂

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

HTTP 2016

Sejumlah mahasiswa & mahasiswi BINUSIAN 2020 SOCS secara bersama – sama mengikuti program HTTP ( HIMTI TOGETHERNESS AND TOP PERFORMANCE) yang merupakan sebuah acara penyambutan Binusian 2020 fakultas School Of Computer Science. HTTP 2016 mengangkat tema Passion, Innovation, and Togetherness. Yang dilaksanakan pada Sabtu, 10 September 2016 pada pukul 09.00 – selesai. Dan bertempat di Gedung BPPT II Auditorium Lt.3 Jl. M.H. Thamrin No.8 Jakarta Pusat.

Bagi Mahasiswa & Mahasiswi yang mengikuti HTTP 2016 akan mendapatkan berbagai manfaat salah satunya adalah Pengenalan Bahasa C (PBC), E-Sertificate, Transportasi, Lunch, HIMTI Exclusive Pin, T-shirt, Goodie Bag, Merchandise, Door Prize, teman baru, dan masih banyak lagi. Acara ini juga mengadakan pelantikan Binusian 2020 School Of Computer Science, Visualisasi, Band, Dance, Talkshow, Application Showcase, Special Performance, dan masih banyak lagi.

Kegiatan HTTP 2016 ini dibuka dengan validasi registrasi, dan disambut dengan IT showcase dari berbagai apps game untuk PC & mobile, lalu semua hadirin dimanjakan dengan film Zootopia yang diputar di auditorium Gedung BPPT. Lalu kita disambut dengan maskot robot seiring dengan dimulainya acara HTTP 2016. Acara pun dibuka dengan penampilan band Peanut Butter dengan membawakan lagu “Don’t look back in anger” dan “Panah Asmara”. Dengan Clarisa Valencia & Sandy Alta Tadete sebagai MC acara HTTP 2016.

Kemudian disusul dengan kata sambutan oleh Martin Arlando Teng (Ketua HTTP) & Jonathan Gozali (Kepala HIMTI Kemanggisan), Rionaldo Aureri Linggautama (Kepala HIMTI Alam Sutera), Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. (Dekan Of SOCS Binus), Dilanjutkan dengan diputarnya Video Kunci Sukses oleh rector SOCS, Nyanyian solo oleh Adam, Dilanjutkan Game rangkai kata yang peserta-nya dipilih random oleh panitia acara.

Pada pukul 10.50 break untuk makan siang yang sudah disiapkan oleh panitia HTTP 2016, Pukul 12.40 acara dilanjutkan dengan Talkshow oleh narasumber Nathanael, Reynold, Christian serta pemberian penghargaan kepada narasumber yang sudah membagi ilmu kepada para peserta HTTP 2016. Pukul 13.15 acara dilanjutkan dengan diadakan nya games melempar bola pingpong ke dalam helm ember.

Pada pukul 13.45 ada visualisasi tentang HIMTI yang dikemas dalam betuk  drama hingga pukul 15.10 dilanjutkan dengan break yang kedua sampai pukul 16.30 . Pada pukul 16.30 diisi dengan dance oleh Revolution Dance, dilanjutkan pada pukul 16.40 oleh Vibing High membawa lagu POP. Pada pukul 17.15 acara pelantikan mahasiswa SOCS dengan himbauan pada peserta HTTP 2016 menggunakan almamater Binus University.

Pada pukul 17.20 pengumuman pemenang selfie bantex (sebagai salah satu sponsor HTTP 2016), dilanjutkan pada pukul 17.25 undi door prize HTTP 2016. Dan pada pukul 17.40 diisi dengan penampilan DJ Angello hingga pukul 18.20. lalu pada pukul 18.20 pembagian baju dan menuju bus yang telah disediakan panitia http. Pukul 18.30 Bus pun menuju Binus University Kemanggisan yang berarti telah berakhir lah rangkaian acara HTTP 2016 . Semoga rangkain acara ini dapat menjadi kenangan yang tak akan terlupakan untuk para peserta HTTP 2016.

HTTP 2016 PASSION INNOVATION AND TOGETHERNESS

ONE FAMILY, ONE GOAL! Happy reading, and thankyou for visiting my blog 🙂 HEADER TANPA MENU

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Hello world!

Welcome to Binusian blog.
This is the first post of any blog.binusian.org member blog. Edit or delete it, then start blogging!
Happy Blogging 🙂

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS
 Page 2 of 2 « 1  2